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一个OpenGL的案例,OpenGL透明效果

:11.445KB :2021-09-15 16:22:22

_设备句柄 = 取任意设备句柄 (窗口句柄)
局部_像素格式.大小 = 40
局部_像素格式.版本 = 1
局部_像素格式.标志 = 位或 (#GL_画入窗口的像素格式, #GL_双缓存像素格式, #GL_支持OPENGL像素格式)
局部_像素格式.色彩深度 = 24
局部_像素格式.cDepthBits = 32
局部_像素格式号 = 选择像素格式 (_设备句柄, 局部_像素格式)
置像素格式 (_设备句柄, 局部_像素格式号, 局部_像素格式)
_着色描述表号 = 创建着色描述表 (_设备句柄)
.如果真 (_着色描述表号 = 0)
信息框 (“GL_创建着色描述表失败!”, 0, , )
结束 ()
.如果真结束
置当前着色描述表 (_设备句柄, _着色描述表号)

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