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D3D绘制基础的指令使用方法

:158.955KB :2021-05-06 11:26:45

只是一些基础的指令使用方法以及一些注意事项,D3D绘制基础的指令使用方法例子,调用了IM绘制模块已打包至压缩包中。
' ImGuiSetWindow (950, 500) ' 设置窗口位置
ImGuiSlider (“绘制的滑块”, 50, 0, 100, “这是进度条哟”)
ImGuiSetWindowFold (窗口折叠) ' 设置窗口折叠
绘制准星 (取屏幕宽度 () ÷ 2 - 10, 取屏幕高度 () ÷ 2 - 10, #绿色, 1) ' 这个是在创建的窗口上绘制 不像组件一样会出现在绘制的窗口上
绘制矩形 (600, 600, 100, 200, #黄色, 2)
绘制矩形2 (730, 600, 100, 200, 2, #红色 )
绘制文本 (500, 550, “与窗口写字不同,这里是直接在屏幕上绘制”, #黑色, 255)
' //其他绘制与上方相同就不多介绍了
ImGuiEnd () ' 结束绘制窗口
超级优化_ (10, ) ' 加入延时释放内存,防止内存与cpu占用过多

D3D绘制基础的指令使用方法

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