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HGE2.0开发2D游戏

:6.143MB :2021-03-26 21:47:36

请在目录的res/Dmap/下创建新的文件夹

DT.Dmap 为贴图文件 使用资源包压制即可

备注:地图为从左到右,从上到下的顺序生成序列图。

set.map 为 配置文件 依次:贴图列数量 贴图行数量 贴图宽 贴图高

地图编辑器支持
1、地图缩放
2、阻挡设置
3、阴影设置
4、画笔粗细设置
5、一键保存阻挡阴影配置
6、拖动模式
7、加载地图列表
8、DT.Dmap请使用资源包工具打包
本着效率至上,还是更新了一次,易语言HGE2.0开发2D游戏例子。
1.支持一键拖入素材
2.支持读写配置资源规则
3.支持批量偏移修改
4.支持碰撞大小设置(新增)
5.支持透明色处理设置
6.支持密码加解密处理
更新日志:
1、优化内核,减少纹理异常
2、减少文字异常
3、优化cpu每个游戏进程占用为1-4%左右
4、增加资源多线程加载(自由开关)
5、新增特效地图类,支持地图存放抵消
6、新增五方向动画,支持自动将五方向动画内转八方向
7、支持模型缩放,翻转,逆向播放

功能:
地图类:
1、支持地图资源包 窗口视野到哪里,加载一屏贴图,三秒后销毁不需要的资源。
2、地图阻挡设置
3、地图特效设置
2、动画支持八方向
3、动画八方动作顺序 上-右上-右-右下-下-左下-左-左上
4、动画动作包含:站立-行走-跑动-物攻-魔攻-受伤-死亡-待战-物攻1-物攻2-采集
控件类:支持基类扩展 自动排序 拖动
更新:
扩展动作类型,采集,攻击状态2个
扩展文字效果类 炫彩文字,矢量炫彩文字
扩展寻路自定义类。

区域截图模块
二维数组排序,整数型或文本型整数模块

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